AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763

语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己,……能找的直接找)DEMO的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成(简易底图

Border Officer

indienova.com/steam/game/1057180

你家里的每个人都生病或失业,只有你能帮助他们。你是一名移民官。欢迎来到Stavronzka.下一个!……你家里的每个人都生病或失业,只有你能帮助他们。你是一名移民官。州政府为您指定了汽车和房屋

兔子医生(Doctor Bunny)

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从字面上看,镇上的某人每分钟都会生病,无法工作。……您将不得不通过为生病的兔子制作处方药来检查和治疗它们

地心游戏:Ludum Dare 35:无厘头的像素艺术

indienova.com/u/leolee26/blogread/552

我希望通过像素动画表达一种无厘头的梦境,并且与游戏体验结合创造出两种天差地别的梦境。……肥鸡在飞行状态的时候,是下蛋的推力加速飞行的。……72小时没怎么睡让我头痛到现在,保重身体啊!能不能好好的做一款正常点的游戏啊啊啊!

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

幻影旅团(Phantom Brigade)

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从你击败的敌方机甲中回收的武器,来摧毁侵略祖国的敌人。……- 高度修改:《幻影旅团》从最初就支持玩家的高度定制模组。……- 摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有摧毁的建筑!

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

也许有吧毕竟人太多了)就像我之前学的测试,培训的会从计算机的组成发展到安装各种系统(如linux),那时候还让我们类似于……创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……现在平台很快可以帮你搞定,但做一款游戏需要的,并不是单一的程序、单一的美术或只是单一的策划案,做一款游戏忙呢

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……Switchblade的混乱发射器射出凝固汽油弹、Saint的复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word啊……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

死神开巴士(Death Drives a Bus)

indienova.com/game/death-drives-a-bus

不幸的是,你的马生病了,所以你需要驾驶公共汽车来代步进行工作

版本:Early Access


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